Salón de la Fama

En la vida de todo PJ llega siempre el agridulce momento de la retirada. En la gran mayoría de los casos, suele deberse a la muerte del PJ en cuestión. No debe ser un momento triste, porque aunque su vida se acaba, sus hazañas o infamias quedarán en el recuerdo para siempre. Además, la pérdida de un PJ abre la puerta a poder crear uno nuevo con el que correr nuevas aventuras.
En los casos más afortunados, la retirada puede ser voluntaria, bien porque el PJ ha conseguido sus principales objetivos en la vida, y queremos probar uno nuevo, o porque la campaña ha finalizado y el héroe ha conseguido sobrevivir, independientemente del éxito o no, convirtiéndose en un PNJ o, ¿quién sabe?, esperando afrontar desafíos de niveles más altos en el futuro.
Todos estos PJs, tanto muertos como jubilados, pasan a formar parte de la historia de las Reinos y es justo que les rindamos honor aquí:

Ryu Kelrand (humano clérigo de Torm)
Jug: Manolo 07
Estatus: Activo
Valiente clérigo nacido en Lejanascolinas, que sirvió como embajador con los elfos durante años en la comunidad mixta de Arbolélfico. Tras la desaparición de su hermana, una paladina del Señor del Deber, ha viajado a Cormyr, junto con la pequeña mediana Petra, para tratar de encontrarla. Muerto por el infame paladín caído Arkios Domador-de-Mar, durante el asalto a su nave en una ensenada oculta en Puertadeloeste.

Dornan Escudotrueno (enano escudo inquisidor de Clangeddin Barbaplateada)
Jug: Chema 03
Estatus: KIA
Serio y honorable guerrero del culto del Padre de la Batalla. Su deber para su clan, ubicado en el lejano Valle Martilloígneo, le ha llevado a recorrer los Reinos realizando las más diversas aventuras. Muerto por el infame paladín caído Arkios Domador-de-Mar, durante el asalto a su nave en una ensenada oculta en Puertadeloeste.

Nanashi (humano monje)
Jug: Eduardo 07
Estatus: MIA
Nativo de la lejana isla de Wa, en las tierras legendarias de Kara-Tur. Tras recibir una visión de los espíritus, abandonó el monasterio de la Casa de los Vientos para emprender un largo viaje hacia el oeste, hasta tierras cormyreanas, donde se dedicó a usar sus habilidades para ayudar a los demás y descubrir el origen de sus sueños. Junto a una compañía aventurera consiguió desbaratar la amenaza que el culto de los Muy Ancianos había desatado sobre la ciudad de Puertadeloeste. Su código moral hizo que acudiese posteriormente a las autoridades para responder por todo lo ocurrido durante estos hechos. No se le ha vuelto a ver.

Rothgar Adragón (humano caballero de la Orden del Dragón)
Jug: Juanón 06
Estatus: KIA
Esforzado caballero, nativo del Valle Martilloígneo, que ha dejado su familia y hogar para emprender una misión que pueda preservar la seguridad de aquellos a los que juró proteger al tomar los votos de su orden. Muerto en Puertadeloeste, mientras trataba de proteger la ciudad frente a la amenaza de un engendro de los Muy Ancianos.

Raffaella Roberta Pelloni (humana clériga de Lathander)
Jug: Humberto 02
Estatus: KIA
Nacida en el seno de la conocida familia vinatera de los Pelloni en Arroyocenagoso, fue enviada muy joven a Marsember, donde los clérigos de la Iglesia del Señor de la Mañana se encargaron de su educación. Su valía y vocación le permitieron subir en la jerarquía del templo, donde actualmente continúa prestando sus servicios. Muerta en Puertadeloeste, mientras trataba de proteger la ciudad frente a la amenaza de un engendro de los Muy Ancianos.

Reda del Bosque (semielfa / humana druida de Rillifane Rallathil)
Jug: Eduardo 06
Estatus: MIA
Joven y precoz semielfa que fue encontrada por el círculo druidico de los Nueve Caballeros-del-Bosque, en el Bosque del Rey, siendo atendida por el propio Gran Druida de Silvanus. Posteriormente, ha conseguido también la bendición del embajador élfico en Cormyr, Ildar Canciónlunar, por lo que actualmente viaja como enviada tanto de los druidas como de las naciones elfas. Tras morir luchando contra kobolds muerto vivientes en un túmulo élfico oculto en el Bosque del Rey, se reencarnó en una humana. Posteriormente, volvió a fallecer, luchando contra malévolos derro en una caverna bajo las alcantarillas de Marsember, y ya nunca volvió a regresar.

Tarzán Jones (humano druída)
Jug: Juanón 05
Estatus: Retirado
Seguidor de Silvanus, el Padre Roble, y miembro del círculo druídico de los Nueve Caballeros-del-Bosque, que protegen el Bosque del Rey. Tras perder a si fiel simio Kong, luchando contra criaturas muerto vivientes en un antiguo túmulo élfico, decidió regresar a la tranquilidad de los bosques para encontrar un nuevo compañero animal.

Andrei Gnomiko (gnomo de los bosques guardabosques)
Jug: MA 07
Estatus: KIA
Intrépido guardián del Bosque de Hullack que ha dejado su pueblo para combatir la maldición oscura que amenaza a las tierras del antiguo Reino del Bosque. Muerto mientras combatía a criaturas muerto vivientes en un túmulo élfico oculto en el Bosque del Rey.

Kael Tas (elfo lunar magus)
Jug: Manolo 06
Estatus: KIA
Uno de los legendarios Espadacantarina de los Tel'Quessir. El Consejo de la Corte Élfica le ha encomendado ponerse a las órdenes del embajador elfo en Cormyr, Ildar Canciónlunar, y siguiendo los deseos de éste, acompaña a la joven semielfa Reda en sus viajes. Muerto mientras combatía a criaturas muerto vivientes en un túmulo élfico oculto en el Bosque del Rey.

Snorri Martilloatronador (enano escudo bárbaro)
Jug: Juanón 04
Estatus: MIA
Feroz guerrero de los clanes enanos afincados en el recóndito Valle Martilloígneo. Durante años su hacha limpió de orcos y ogros los Picos del Trueno, hasta que fue enviado en una misión a la civilizada Cormyr, junto con un inquisidor de Clangeddin. Desapareció en los muelles de Marsember, en una explosión de magia durante un combate contra un grupo de misteriosos cultistas.

Gwen de Helm (humana paladina de Helm)
Jug: Miguel Ángel 06
Estatus: KIA
Doncella cormyreana al servicio de la Orden de los Ojos Vigilantes, la sagrada comunidad de paladines perteneciente a la Iglesia de Helm. Muerta en la Casa Holken, en el Pantano Vasto, combatiendo contra espíritus murto vivientes de Myrkul.

Wilfredo Adragón (humano guardabosques)
Jug: Miguel Ángel 05
Estatus: KIA
Joven oficial de los Exploradores Reales, nativo del Valle Martilloígneo, que dejo su familia y hogar para unirse a las tropas cormyreanas. Tras cumplir su período de servicio al Reino, se unió a la compañía aventurera para seguir protegiendo a la tierra y a las suyos. Muerto en la Casa Holken, en el Pantano Vasto, combatiendo contra espíritus muerto vivientes de Myrkul.

Vittorio Rompicoglioni (humano guerrero)
Jug: Humberto 04
Estatus: Retirado
Aventurero, espadachín, guardaespaldas. Este bravo de Puerta de Baldur ha recorrido los Reinos durante muchos años. Actualmente, presta sus servicios a la conocida familia alquimista de los Ferroli. Junto con uno de los miembros de dicho clan familiar, Berto Ferroli, sigue viviendo la vida día a día. Después de una aciaga aventura en el Pantano Vasto, decidió unirse a un misterioso mago, junto con su compañera Clara, para salvar la vida.

Nidraran Naaldir (elfo lunar guerrero)
Jug: Eduardo 05
Estatus: KIA
Estudiante de una reputada escuela de esgrima de la Corte Élfica y miembro del séquito del embajador elfo en el Reino de Cormyr. Desde su nueva posición busca por todos los medios vengar la muerte de una amiga perdida y luchar por la causa de los Tel'Quessir en los Reinos. Muerto en la Casa Holken, en el Pantano Vasto, combatiendo contra espíritus muerto vivientes de Myrkul.

Evan (mediano piesligeros mago transmutador)
Jug: Chema 02
Estatus: KIA
Hijo de una de las matriarcas de Yondalla del pueblo de Robles Negros, en el Bosque del Rey. Para proteger su comunidad fue iniciada en los misterios del Arte por un mago elfo, quien le descubrió los secretos arcanos. Ahora, tras completar su entrenamiento, debe poner a prueba sus aptitudes y capacidades y a su vez, fortalecerlas para poder en el futuro defender a su pueblo. Muerto en la Casa Holken, en el Pantano Vasto, combatiendo contra espíritus muerto vivientes de Myrkul.

Clara (semiorca barda)
Jug: José Manuel 01
Estatus: Retirado
Una de las pocas supervivientes de la desafortunada Tribu del Barro, un clan de orcos y semiorcos que abandonó sus costumbres para comerciar con los humanos y que fue aniquilada por otras tribus orcas. Rescatada de niña por un mercenario humano, se ha criado entre espadas de alquier en Arabel, y ahora pertenece a la Compañía Mercenaria de los Espolones del Halcón. Tras muchas aventuras, un revés del destino hizo que se uniera a sus antiguos compañeros, El Kurgan y Karelle, para salvar su vida, y seguir a un misterioso mago.

Berto Ferroli (humano alquimista)
Jug: Juanón 03
Estatus: KIA
Miembro de la conocida familia de alquimista de los Ferroli, ubicados en Puerta de Baldur. Tras aprender los secretos de la alquimia desde su más tierna infancia, viaja por todos los Reinos, atendiendo las necesidades del negocio familiar, y viviendo variadas aventuras, junto con su amigo y guardaespaldas, Vittorio. Muerto en la Casa Holken, en el Pantano Vasto, combatiendo contra espíritus muerto vivientes de Myrkul.

Karras (humano monje)
Jug: Manolo 05
Estatus: KIA
Antiguo miembro de la Compañía Aventurera de los Caminantes del Crepúsculo. Tras la trágica disolución del grupo y, siguiendo las enseñanzas de Ilmater, ha decidido darse una segunda oportunidad para recorrer los caminos ayudando a los más necesitados. Muerto en la Casa Holken, en el Pantano Vasto, combatiendo contra un demonio invocado por un clérigo caído de Myrkul.

Agustina de Yondalla (mediana piesligeros clériga de Yondalla)
Jug: Miguel Ángel 04
Estatus: KIA
Huérfana recogida y criada por una sacerdotisa itinerante, esta iniciada de la Dama Cabello de Fuego busca recorrer los Reinos para propagar el mensaje de su deidad y experimentar nuevas sensaciones. Muerta en una cámara secreta del Museo Espadaplateada, en Suzail, cuando se enfrentaba a los servidores de un antiguo hechicero mulhorandi que pretendía activar un portal a una dimensión de pesadilla.

El Kurgan (humano guerrero)
Jug: Juanón 02
Estatus: Retirado
Duro luchador nativo de las mítica tierra de Rashemen, famosa por sus berserkers y brujas enmascaradas. Su dajemma, el viaje de iniciación que todos los jóvenes realizan para ver el mundo exterior, lo ha llevado a lugares tan insospechados como el Mar de las Estrellas Caídas, Chessenta y ahora el reino de Cormyr, donde se unión a la Compañía Mercenaria de los Espolones del Halcón. Después de muchas aventuras con el grupo, decidió acompañar a Karelle Louve, en su búsqueda de respuestas sobre un extraño y misterioso anillo mágico.

Karelle Louve (humana guerrera)
Jug: Humberto 03
Estatus: Retirado
Una experimenada mercenaria procedente de Puertadeloeste. Tras pasar varios meses trabajando como guardia del Coster Comercial Siete Soles, ahora ha puesto su arco al servicio de esta compañía, en busca de aventuras y botín. Tras una experiencia que la llevó casi más allá de las puertas de la muerte, de la que salió con vida gracias a la magia de un misterioso anillo, decidió abandonar el grupo para descubrir por si misma los poderes de este extraño objeto.

Iván Rost (humano invocador)
Jug: Manolo 04
Estatus: KIA
Segundo hijo de una próspera familia mercante de Aguasprofundas. Heredó de su bisabuelo la capacidad de invocar a una criatura de los mundos más allá de los Reinos, un ser mágico llamado Raska. Tras abandonar su hogar, viaja constantemente por los caminos del destino, siguiendo una ambigua profecía de Tymora, la Dama Fortuna. Muerto decapitado por un minotauro durante una feria en Piedratrueno.

Alia de Sune (humana clériga de Sune)
Jug: Eduardo 04
Estatus: KIA
Huérfana recogida y criada por una sacerdotisa itinerante, esta iniciada de la Dama Cabello de Fuego busca recorrer los Reinos para propagar el mensaje de su deidad y experimentar nuevas sensaciones. Muerta combatiendo en la Arena de Griswald, en la Suboscuridad.

Elliot Thamark (humano guerrero)
Jug: Miguel Ángel 03
Estatus: KIA
Antiguo miembro de los Yelmos, las fuerzas militares de Sembia, que tuvo que dejar su hogar para evitar verse implicado en una oscura trama de corrupción y codicia, promovida por una poderosa familia mercader. Ahora busca iniciar una nueva vida, y tal vez un día, poder regresar a su hogar para hacer justicia. Muerto combatiendo en la Arena de Griswald, en la Suboscuridad.

Ivelios de Puertadeloeste (semielfo pícaro)
Jug: Eduardo 03
Estatus: KIA
Huérfano de un conocido ladrón y embaucador que creció en las calles de Puertadeloeste, haciéndose un nombre como un individuo resuelto y con amplios recursos. Sus múltiples contactos le han abierto siempre muchas puertas y le han hecho visitar distintos lugares para realizar todo tipo de trabajos. Ahora planea embarcarse en una nueva y provechosa empresa. Muerto combatiendo con hombres lagarto en el Pantano Vasto.

Rûrik Buscasombras (enano escudo guardabosques)
Jug: Eduardo 02
Estatus: KIA
Procedente de los lejanos asentamientos enanos en las Tierras Frías, este rudo enano ha acompañado a su padre, un siervo de Dumathoin, el Guardián de los Secretos Bajo la Montaña, en una implacable búsqueda de venganza contra seres de ultratumba. Tras separarse sus caminos, ahora debe elegir si sus pasos siguen la misión vengativa de su familia o busca una nueva senda propia. Muerto al asaltar la base de un malvado alquimista gnomo de la Iglesia de Talos en las cercanías de Puertadeloeste.

Ilssa Tavernant (semielfa maga)
Jug: Humberto 01
Estatus: KIA
Huérfana de una pareja de aventureros pertenecientes a la compañía aventurera de las Espadas del Atardecer. Fue criada por sus tíos, los Tavernant de Suzail y durante su juventud aprendió el Arte de un mago elfo itinerante. Ahora, ha decidido emular a sus difuntos padres y recorrer los caminos para probar sus aptitudes mágicas y desvelar el misterio que rodea a la muerte de sus progenitores, así como la identidad de su padre. Muerta al asaltar la base de un malvado alquimista gnomo de la Iglesia de Talos en las cercanías de Puertadeloeste.

Mc Arra Mc Moc (enana escudo bárbara)
Jug: Juanón 01
Estatus: KIA
Joven enana del Valle del Viento Helado, que dejó a los suyos para buscar a su abuelo Mc Sacrator, un legendario guerrero que abandonó el Clan Martillodebatalla hace 10 años y del que nunca más se ha vuelto a saber nada. Muerta al asaltar la base de un malvado alquimista gnomo de la Iglesia de Talos en las cercanías de Puertadeloeste.

Posca de Orobrilla (gnomo de la roca clérigo de Garl Orobrilla)
Jug: Miguel Ángel 02
Estatus: KIA
Miembro de la desaparecida Compañía del Escudo Dorado. Dejó los caminos hace casi 30 años para dedicarse a ayudar a un compañero, Dimswart "Conjuroveloz", ahora conocido como Dimswart el Mayor, tras la disolución de la compañía después de que casi todos sus componentes murieran a manos de un contemplador. Volvió a recoger la capa y las botas para recorrer los caminos y ayudar a su viejo camarada, encontrando su fin al asaltar la base de un malvado alquimista gnomo de la Iglesia de Talos en las cercanías de Puertadeloeste.

Ciriaca Mancusian (mediana piesligeros pícara)
Jug: Miguel Ángel 01
Estatus: Retirado
Criada en el Valle de las Sombras, después de que su familia tuviera que huir de Mulmaster debido a la persecución racial, esta astuta mediana se convirtió en una valiosa agente de los Arperos. Desgraciadamente, tras una misión fracasada en Tsurlagol, en la que torturó a un inocente para cumplir sus propósitos, fue expulsada deshonrosamente de la organización. Ahora vaga por los Reinos sobreviviendo como mejor puede.

Yun de Lathander (humana monje)
Jug: Manolo 03
Estatus: KIA
Humana nacida en el Valle de las Sombras y educada por la Iglesia de Lathander. Tras completar su iniciación en la Orden del Alma Brillante, recorre los Reinos en busca de nuevas experiencias para seguir con su aprendizaje como servidora del Señor de la Mañana. Muerta en combate contra cultistas al intentar infiltrarse en un templo clandestino de la Iglesia de Bane en Tsurlagol.

Lía Amakair (elfa de los bosques druida de Rillifane Rallathil)
Jug: Eduardo 01
Estatus: KIA
Nativa de la Corte Élfica, ha abandonado su hogar para encontrar sabiduría y ampliar los límites de su mundo, y tal vez encontrar respuestas a la inexorable marcha de los elfos en Faerûn. Servidora del Señor Hoja, es una enviada de los elfos al Bosque del Rey para mantener la alianza entre los elfos y los druidas de Silvanus que protegen el lugar. Con ella va siempre su fiel compañero lobo. Muerta en combate contra cultistas al intentar infiltrarse en un templo clandestino de la Iglesia de Bane en Tsurlagol.

Gwen de Helm (humana paladina de Helm)
Jug: Manolo 02
Estatus: KIA
Huérfana nativa de Berdusk y criada por los clérigos de Helm, Señor de los Guardianes. Tras superar las pruebas, ingresó en la Orden de los Ojos Vigilantes y se puso al servicio de la misión de la Iglesia de Helm en Cormyr. Muerto en el Pantano Vasto, al ser capturado y sometido a terribles experimentos de mutación por yuan-ti.

Expósito (humano guerrero)
Jug: Chema 01
Estatus: KIA
Joven mercenario amnita que abandonó su patria para enrolarse como guardia de caravanas y más tarde como mercenario de la Compañía Mercenaria de los Espolones del Halcón. Muerto en el Pantano Vasto, al ser capturado y sometido a terribles experimentos de mutación por yuan-ti.

Aeriel-Thorm (elfa lunar guardabosques)
Jug: Manolo 01
Estatus: KIA
Guerrera de los bosques que rodean la Corte Élfica en el legendario Bosque de Cormanthor. Enviada del embajador elfo Luvon Capaverde al reino de Cormyr para mantener los lazos entre los elfos y los humanos cormyreanos. Muerta en las profundidades Mar de las Estrellas Caídas, al ser atacada por un grupo de lacedones.