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La versión definitiva de las reglas de Pathfinder RPG ha limitado la flexibilidad de algunas dotes de combate, reduciendo sus posibilidades a un mero "conectar" y "desconectar" la dote.
Creo que esto hace perder cierto componente táctico al combate y es una pena, por lo que he devuelto la posibilidad de elegir el factor de penalización/bonificación en estas dotes concretas, hasta el límite impuesto por el BAB del PJ.
- Ataque Poderoso [Power Attack]
- Pericia de Combate [Combat Expertise]
- Puntería Mortal [Deadly Aim]
Por otro lado, existen algunas dotes defensivas que funcionan siempre al 100% independientemente de los bonos del adversario, lo que también nos lleva a un desequilibrio en su uso y a una importante falta de realismo:
- Desviar Flechas [Deflect Arrows]: No funciona automáticamente contra la primera flecha que nos impacta. Para desviarla debe hacerse un control del CMD - 10 contra la DC de la tiradad de ataque del proyectil. Si se supera, se desvía el mismo.
- Escudo de Proyectil [Missile Shield]: Mecánica igual que Desviar Flechas pero a la tirada de CMD - 10 se le añaden también los bonos a la AC del escudo que estamos usando.
- Escudo de Rayo [Ray Shield]: Mecánica igual que Desviar Flechas pero a la tirada de CMD - 10 se le añaden también los bonos a la AC del escudo que estamos usando.
Finalmente, se han modificado los requisitos de algunas dotes para que su mecánica sea más consecuente con su descripción.
- Enfoque Furioso [Furious Focus]: Requisitos: Fue 13, Ataque Poderoso, BAB +6.
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