Creación de Personajes

Además del D&D, en sus diferentes ediciones, siempre he sido un gran fan de juegos como La Llamada de Cthulhu, Runequest y Warhammer RPG, y después de probar los diferentes sistemas, he llegado a la misma conclusión: no me gusta que el azar esté implicado al crear un PJ.
Siempre he pensado que un jugador debe poder llevar el PJ que desea, no el que le salga merced al destino de los dados. Vale que para la gente que crea que las partidas son un taller de teatro, puede dar lugar a ciertos retos interpretativos. Pero seamos realistas, a nadie le parece divertido llevar un aventurero con una fuerza raquítica, o cuyo cociente intelectual bordea la discapacidad mental. Además, es un poco frustrante ver como fulano, después de llevar de manera ejemplar y con un par su bárbaro, al subir de nivel saca un 1 en los Puntos de Golpe; o como todos los PJs de mengano tienen al menos un 18 como poco en alguna característica, porque el DM se fía de que sus amigos no se la cuelen y les permite traer los PJs hechos.
Es por ello que siempre me ha gustado el sistema de reparto de puntos de La Leyenda de los 5 Anillos y juegos similares. Es cierto que da mucha cancha al combo, y a la "ingeniería de PJs", pero prefiero eso a que mis jugadores estén descontentos ya de salida con su PJ creado para jugar y divertirse.
Hoja de Personaje Oficial (inglés)